3. Il gamerbullo e alcune proposte pratiche
Presentazione
Tendenze e statistiche del cyberbullismo, come prevenire e gestire il fenomeno, il ruolo attivo della scuola e degli insegnanti, possibili soluzioni
Formatori
Lorenza Saettone
Filosofa esperta in Robotica Sociale, Intelligenza Artificiale e Gaming
Modulo
LifeLong Learning Plus
Indice
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Allegati
Documento PDF
Slide - Cyberbullismo_3.pdf